环球速讯:销量可能不足 100 万台的 Vision Pro,能带给我们哪些商机?

来源: 深圳湾2023-06-27 06:22:47
  

销量可能不足 100 万台的 Vision Pro,能带给我们哪些商机?

一众专家,给了四点建议,看完你一定有启发


【资料图】

精致有料的科技报道

- shenzhenware -

端午节前,湾里新老朋友来了场小聚。

在可否智库 MJ 铭杰张罗组织下,大家围绕 Vision Pro 话题,畅快地聊了一整个下午。

活动回顾前,我们先唠唠参加这次小聚的各位老板们,他们分别是:

御界科技创始人 · 程济航

云睿智能 CTO · 宋雨

慎思学社创始人 · 陆树燊

中泓汇富基金投资人 · 余一奇

嘉然创新科技创始人 · 李然

恒炎智能交互创始人 · 张金宇

梦行企业教练 · 王梦熊

Holo Interactive 创始人 · Amber

乐范科技产品总监 · 林玮玮

集和品牌集团董事长 · 龚凯

亿觅科技创始人 · 谭建荣

容易五行创办人 · 怀容

安思疆科技财务总监 · 马菁

广工大华南设计创新中院副院长 · 陈文华

广工大产业技术研究与开发院副院长 · 王勇

可否智库团队:张驰、清松

芯师爷团队:Karen 等

值得特别提及的是,活动场地应景的选在了很有代表意义的华强北。

作为苹果多年来又一划时代的产品,Vision Pro 能否延续 iPhone 般带动全生态链兴盛,首站应该关注的当华强北莫属。

「既然短期内卷不过 Vision Pro,围绕 Vision Pro 做配件,也许是个不错的选择。」

就在 Vision Pro 发布不到一个月的时间里,我们看到,已有针对头显的周边设备推出。

果链制造商 BandWerk 在 Vision Pro 发布后的次日,就推出了适配 Vision Pro 的皮革头带,也是目前 Vision Pro 的首个第三方配件。

BandWerk 头带共有 5 个不同颜色可选,包括灰、奶油、棕+白、米+灰、橙+灰色。头带选用了意大利皮革,在德国生产制造。同时头带也包含与配色相匹配的织物。

考虑到苹果不太会为 Vision Pro 配备多色头带,即第三方配件厂商,将有极大的拓展空间。

值得一提的是,BandWerk 将头带定在了 159 美元的售价,差不多是一部 AirPods 3 的价格,其中的利润空间可见一斑。

就在最近,中国品牌 MOMAX 摩米士宣布,正式启动 Vision Pro 项目,将围绕 Vision Pro 开发周边系列产品,其首款产品为适用于 Vision Pro 的第三方外接电池。

‍从渲染图上看,电池造型极其流畅,选材上也颇为考究,金属机身,搭配了与 Vision Pro 相呼应的玻璃屏幕。

那么,还有哪些配件有潜在商机?

针对 Vision Pro 的推出,还有哪些市场机会?

既然提到华强北,我们就先从华强北老板们关心的配件市场说起。

划重点:游戏手柄,1~3 年内有机会

作为首款 MR 头显设备,苹果赋予了 Vision Pro 超级计算机、空间计算能力。

WWDC 上也为 Vision Pro 演示了丰富的使用场景,包括办公、娱乐、游戏、健身、教育等等。

以交互见长的 Holo Interactive 创始人 Amber提到:

在 Vision Pro 生命线的早期阶段,「生产力工具」则是其首要定位。虽然游戏不是 Vision Pro 当前的主线任务,但苹果仍然为开发者、生态链伙伴预留了拓展「游戏」的机会。

比如 Vision Pro 沉浸式的高清显示,极低的延迟,支持眼动、手势交互,都非常适合体验一些简易游戏。

至于如 3A 大作等集成度高的游戏,游戏手柄无疑是刚需中的刚需。

在 visionOS 开发者平台上,已经有关于手柄的 API,未来也极有可能通过合作的方式接入第三方厂商设备。

技术应用层面,具有空间感知能力的 UWB 超宽频技术,或将继续被苹果采纳,应用于手柄与 Vision Pro 传感器、摄像头的联动。

划重点:2‍D 转 3D ,只需要做一点点改变,体验大不相同

如苹果在发布会上所力推的,希望开发者将 iOS 上的 2D 应用,快速迁移至 3D 平台,以增加 visionOS 上的应用数量。

在这个过程中,对开发者而言,并不仅仅只是换了个平台,应用的大屏幕显示。

更大的机会点在于,只需做极小的开发工作,就能让应用获得全新体验。

比如,对于 2D 游戏,开发者就可以将游戏中的某个角色,基于某个场景需要,让其跳出屏幕,置于空间中,与玩家简单互动。

这个案例,苹果在发布会上,通过恐龙的出屏即已做了展示。

划重点:横屏、宽幅照片视频类应用,想象空间大

身处短视频的时代里,我们已经逐渐习惯竖屏观影。

而 Vision Pro 的出现,又重新将我们拉回横屏时代。

这里,嘉然创新科技创始人李然举了个很形象的例子:

试想,你正身处空旷的电影院,把手机里刚刚拍摄的一张照片或者一段视频,投射在影院的 4K 巨幕上浏览,是一种怎样的体验?

也许一张静态照片,就会吸引你花数分钟去细细观看。

而高清、沉浸式,无疑给了横幅,甚至是全景照片、视频,带来了更多的机会。

基于此打造适宜的应用软件,提供更多样的视觉、交互元素,如引入时下流行的 AIGC 生成式照片功能,这些对开发者而言,都可以深度挖掘。

划重点:初代量不大,但不妨碍开发者开发好的应用

考虑到当前 Vision Pro 的配置、工艺制程,以及苹果的官方定价,行业普遍认为,初代的 Vision Pro 销量并不会太大,甚至预估明年销量将维持在几十万部上下。‍

中泓汇富基金投资人余一奇表示,对于苹果,销量可能并非 Vision Pro 的 KPI。

重要的是,苹果通过 Vision Pro 定义了一套「大而全」的产品范式。而按照苹果历来产品开发经验,这套产品范式将会始终贯穿于后续产品。

所以,初代的销量可能不大,并不妨碍开发者在这个生态深耕。一些优秀的应用内容,不仅在 Vision Pro 上适用,在未来的二代、三代设备上,依旧能发挥效力。

湾里小结

苹果通过 Vision Pro 定义好了从硬件、软件到系统的方方面面,在这个大框架之下,如何打造出好的产品、应用,则交给我们开发者们去探索。

限于篇幅内容,我们不能完全的将所有观点尽表。

同时,活动的结束也并不代表着我们探讨的完毕。

深圳湾将在 6 月 30 日,邀请李然做客第二期梧桐漫谈活动,他将更深入与大家探讨 XR 产品的前景、挑战与设计应用。

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活动报名

梧桐漫话 · 第二期

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